個人開発では、公開そのものがゴールになりがちですが、実際には公開後に見えてくる課題のほうが多いと感じています。
使われ方を見て初めて分かることも多く、改善を前提にした設計がとても大切です。
そのため、私は「最初から完璧に作る」よりも、「あとから直しやすい状態にしておく」ことを意識しています。
例えば、公開後の改善を回しやすくするために、以下のようなことを考えています。
- 画面ごとの役割をなるべく分ける
- 共通処理をまとめておく
- 表示用データと元データの責務を分ける
- 制限値や文言を後から調整しやすくする
- ユーザーが詰まりやすい箇所を把握しやすくする
個人開発では、一度作ったものを長く運用しながら少しずつ改善していくことになると思います。
そのため、初期段階で強く作り込みすぎると、あとで方向転換しづらくなります。
また、改善しやすさはコードだけの話ではありません。
記事や説明文、導線、問い合わせ先なども含めて、ユーザーの反応をもとに手を入れやすい構成にしておくと運用しやすくなります。
特に、公開後は「思った通りに使われない」ということが普通に起きます。
だからこそ、想定外の使われ方に対応できる余白を持たせておくことが大切です。
個人開発の魅力は、自分の判断で改善を重ねられることにあります。
その強みを活かすためにも、最初から変更しやすい設計や運用を意識しておく価値は大きいと感じています。
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