創作の墓場の開発で最初にぶつかった課題

個人開発

創作の墓場はコンセプト先行で考え始めたサービスでした。
そのため、アイデアとしては面白いと思っていても、実際にどう作るかの段階ではかなり悩みました。

最初に大きかった課題は、「何をどこまでできるようにするか」です。

例えば、ファイルを登録できるようにするだけでも、考えることはたくさんあります。

  • どのファイル形式まで対応するか
  • 公開範囲をどうするか
  • 削除や掘り返しの仕様をどうするか
  • スマホでも使いやすくできるか

しかもこのサービスは、普通のアップロード機能ではなく、世界観を持ったサービスとして見せたかったため、機能の名前や見せ方も含めて考える必要がありました。

また、実装面ではアップロードまわりが特に重要でした。
ユーザーが扱うファイルは画像だけとは限らず、動画や音声、テキストなども想定していたため、保存方法や制限の設計が必要になります。

さらに、公開サービスとして考えると、容量の問題や不正利用対策も無視できません。
個人開発では、作りたい気持ちだけで突っ走ると、後から運用面で苦しくなることが多いです。

このあたりを考え始めたことで、「面白いアイデアを形にするには、地味な仕様設計がかなり大事」ということを改めて実感しました。

今も改善は続いていますが、最初にしっかり悩んだことで、少しずつサービスの輪郭が見えてきたように思います。

個々の機能の設計思想などについても、今後発信していけたらと思っています。
気になる方はぜひ、ブックマークなどしておいていただけるとうれしいです。

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